Beyond Recall

Beyond Recall 0.18.06.12-T2a4b
  • 2 meses ago Add Nuevas animaciones para girar, Añadidos los estados de Descansar y Tumbarse, Primer Sistema de Enfermedades (Mosquitos), Añadido el Sistema de Contagio, Sistema de Envejecimiento y Crecimiento
  • 2 meses ago Add Añadido Sistema de Multijugador (Plataforma Steam y LAN)
  • 2 meses ago Fixed iKinema bug en referencia a la posición errónea de los pies respecto al terreno irregular, Alimentación corregida y arreglada las animaciones de Beber y Comer.
  • 2 meses ago Removed Eliminados todos los animales para desarrollar exclusivamente el Oso.
  • 2 meses ago Update Actualización del Motor Gráfico Unreal Engine de la versión 4.18 a 4.19.2

Integrated a chat/party/guild system to the game, pending a save data player info plan for Steam, LAN and Single Player. #BeyondRecall #ÃlchemystCreative

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Clean intro demo of the game Beyond Recall with menus disabled:
https://t.co/mF4ODSUEjx
#AlchemystCreative #BeyondRecall #indiedev #gamedev #ue4 #UnrealEngine #GameDesign #gamedevelopment #indiegamedev #gaming #gamer #gamers #pcgaming #indiegame #IndieGameDev

Screenshots from the intro and prealpha gameplay of Beyond Recall game. #BeyondRecall #AlchemystCreative #gamedev #indiedev #UnrealEngine #UE4

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La última versión del juego Beyond Recall es: 4.19.2

En un mundo Post-Apocalíptico, donde los seres humanos han desaparecido de la faz de la Tierra, debes sobrevivir como animal salvaje, evolucionar al animal que hayas seleccionado y mantener tu progenie fuerte a través del paso del tiempo con mejoras genéticas que te darán ventaja a la hora de enfrentarte a todos tus enemigos.

Información del Juego/Gameplay:
Genética/Árbol de Habilidades:
Mientras juegas, puedes obtener Puntos de Evolución, que te permiten mejorar tu personaje y evolucionar ciertas características que se amolden a tu modo de juego. Podrás tener ciertas ventajas sobre cualquier otro jugador incluso de tu misma especie. Puedes acceder a la pantalla del Árbol Genético y Habilidades presionando la tecla P.

Sistema de Edad o Crecimiento:
Los jugadores se irán haciendo mayores e irán creciendo según pase el tiempo y hayan conseguido sobrevivir. Los distintos estados de crecimiento son de Baby a Juvenile, a Pre-Adult, a Adult y a Old. Cada uno de estos distintos estados, te daran ventajas y subirán estadisticas de tu personaje, hasta que llegas al estado de Old o Viejo. En este último estado, tu pelo se volverá gris y perderás ligeramente fuerza y velocidad, pero al mismo tiempo de ofrecerá la posibilidad de poseer y controlar a tu hijo descendiente o vástago, antes de que tu propio personaje muera por muerte narutal al llegar a ser demasiado viejo. Lo importante es que si posees a tu hijo, traspasarás todos los Puntos de Evolución y las Habilidades desbloqueadas, lo cual te dará ventajas respecto al resto de animales.

Sistema de Alimentación:
Los animales se dividen en tres grupos por su alimentación:
Carnívoro, los cuales sólo podrán comer cadáveres y carne.
Herbívoros, los cuales sólo podrán alimentarse de plantas o vegetales.
Omnívoros, los cuales podrán alimentarse tanto de carne como de plantas.
Por todo el mapa se encuentran setas, hongos y líquenes que pueden comerse por cualquier animal y que pueden ayudar para tratar y curar ciertas enfermedades.

Sistema de Rastreo o Seguimiento:
Todos los jugadores emiten feromonas, los cuales están representados por unas partículas gráficas similares a humo o nubes de color rojo. Sólo pueden verse al presionar V por defecto. Estas feromonas pueden comportarse y verse de distinta manera, dependiendo de ciertos estados en los que puede caer un animal, como Dirty/Clean(Sucio/Limpio), Bleeding/Wounded (Sangrando/Herido), Sick/Sane (Enfermo/Sano) y diferentes skills del árbol genético pueden influir igualmente. Mientras rastreas, no puedes esprintar o correr, y los ojos y la nariz del personaje se iluminaran de rojo. Es sin duda alguna, la mejor manera para rastrear y cazar presas y para evitar peligros. Defecar y Orinar pueden ayudarte a confundir al enemigo que te está rastreando.

Sistema de Territorialidad:
Defecar y orinar no solo son actos de vital importancia para sobrevivir. Ambos sistemas también se usan para reclamar territorios a lo largo del mapa. La única manera de reclamar un territorio que ha sido previamente ocupado, sería obligando al jugador a alejarse lo suficiente de su territorio y desterrarlo o, la manera mas guerrera, matándolo o haciendo que muera. Al permanecer dentro de tu propio territorio, algunas estadísticas de tu personaje aumentaran en el aspecto defensivo.

Sistema de Contagio y Enfermedades:
Las Enfermedades son un importante impedimento a la hora de mantenerse con vida en el juego y todo un reto a la hora de sociabilizar con otros jugadores. Hasta los animales más inofensivos y pequeños pueden hacer tambalearse al más feroz y agresivo, comenzando por picores y temblores para terminar sucumbiendo a alguna enfermedad, contagiosa o no, y acabar muriendo. Por lo que debes estar en alerta continua. Tu compañero de viaje o tus amigos pueden estar matándote sin que seas consciente. Con las habilidades necesarias del árbol genético, puedes sortear la enfermedad y el poder contagioso de la misma. Tambien pueden permitirte reconocer la enfermedad y dar con soluciones paulativas o la cura a traves de setas, hongos o líquenes específicos que se encuentran distribuidos por todo el mapa.

Los Mosquitos pueden convertirse en un problema si permaneces demasiado tiempo cerca de zonas pantanosas y con agua.
Las Moscas pueden transmitir enfermedades y suelen estar cerca de cuerpos en descomposicion o de defecaciones.
Las Pulgas y Las garrapatas estan en lugares aleatorios del mapa y pueden saltar de jugador en jugador.

Sistema de Combate:
Cada animal tiene su propio sistema de combate que puede ser desde un mordisco a un ataque con daño de area.
Algunos ataques pueden producir Sangrado, otros producen Rotura de Hueso y otros pueden dejarte Inconsciente.

Sistema de Rugidos o Comunicación:
Existen tres tipos de rugidos distintos en el juego.
Presionando la tecla 1, el rugido que emite es el más fuerte y cuyo rango es más lejano. Todos los jugadores dentro de esta zona de acción, sentirán miedo y su cámara empezara a temblar. Presionando la tecla 2, emitirás un rugido medio que puede ser utilizado para llamar la atención de tus crías y hacer que se acerquen a tí. Presionando el 3, el rugido es mucho más rapido.

Los Rugidos 2 y 3 también se emitirán de manera aleatoria cuando el jugador está inactivo o AFK, en cuyo caso, el animal tambien se sentará en el suelo.

Sistema de Recuperacion de Stamina o de Descanso:
Los jugadores pueden descansar si entran en estado de Idle o de Inactividad. Si no te mueves del sitio en un periodo determinado de tiempo (el cual puede variar por el Árbol de Habilidades o Genética), tu animal o personaje se sentará y comenzará a emitir distintos rugidos aleatorios. Si presionas la tecla H, tu animal se tumbará en el suelo y podrá recuperar el nivel de Stamina el doble de rápido que si te mantienes sentado o en pie.

Sistema de Visión en Primera Persona/Tercera Persona:
Existe la posibilidad de jugar utilizando dos Sistemas de Visión disintos. La Visión en Primera Persona te dará una experiencia más realista y te ofrecerá la ventaja de poder ver más lejos con mayor detalle gráfico. La Visión en Tercera Persona ofrece mayor libertar de movimiento de cámara pero peor detalle gráfico en la lejanía. Ambos sistemas tienen su sentido y pueden usarse en cualquier situación.

Sistemas Operativos:
   
Motor Gráfico:
 

Plataformas Online:

Requerimiento de Sistema
  Requerimientos
Windows
Sistema Operativo Windows 2000/XP
CPU Pentium 4 1.5 GHz or Athlon XP 1500+ processor or higher
Memoria RAM 384 MB RAM
Disco Duro 2.2 GB free hard disk space
Media 8x Speed CD-ROM
T. Gráfica 3D Hardware Accelerator – 64MB of memory minimum DirectX 9.0b
T. Sonido DirectX 9.0b compatible 16-bit sound card

Capturas de pantalla del videojuego:

 

Música de Beyond Recall: